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Caterpillar Inc.

Senior Digital Twin, 3D Platform Architect

Caterpillar Inc.

. 负责数字孪生引擎、数字孪生服务、场景软件开发工具包、地图与图层软件开发工具包及跨端集成方式的整体架构,定义平台边界、模块分层、稳定接口、插件机制、运行时配置、版本兼容和演进路线。 .

Posted 11/4/2026full-timeWuxi • ChinaSeniorWebsite

Core Competencies

Role fit
Core Competencies

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Demonstrates expertise in 3D Graphics, Digital Twin Architecture, and Geospatial Platforms, with a strong focus on C++ programming and performance optimization across multiple platforms. Capable of leading cross-functional teams and designing robust software development kits and interfaces.

Highest-signal resume keywords
C++ Programming3D Graphics OptimizationDigital Twin ArchitectureCross-Platform IntegrationGeospatial Data Management

ATS Keywords

Tailor your resume
Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard Skills
C++3D TilesOpenGLVulkanCesium NativeCesiumJSWebGLPerformance OptimizationCoordinate TransformationRendering Pipeline
Soft Skills
Technical LeadershipCross-Team CollaborationBilingual Communication
Tools & Technologies
LinuxWindowsAndroidIOSFlutter
Industry Keywords
Digital TwinGeospatial PlatformReality CapturePoint CloudSimulation Visualization

Tech Stack

Tools & technologies
AndroidFlutteriOSLinuxUnityUnreal EngineC++

About the role

Key responsibilities & impact
  • 负责数字孪生引擎、数字孪生服务、场景软件开发工具包、地图与图层软件开发工具包及跨端集成方式的整体架构,定义平台边界、模块分层、稳定接口、插件机制、运行时配置、版本兼容和演进路线。
  • 基于 C++、Cesium Native 等技术建设三维地理空间能力,支持 3D Tiles、地形、glTF、栅格图层、坐标转换、相机控制和空间查询,并面向 Linux、Windows、Android、iOS 及 Web 场景提供分层能力。
  • 设计场景图、图层、对象、材质、标注、拾取、相机控制和业务叠加层接口,并建立可维护的渲染抽象边界。
  • 设计 3D Tiles、实时对象与 3D/4D Gaussian Splatting 融合的混合数字孪生架构,建立统一坐标系、时间轴、遮挡/深度关系、图层组合和版本管理机制。
  • 与地图、测绘、Reality Capture、后台和现场团队建立资产生成、验证、发布和回滚流程。
  • 接入车辆、设备、任务、轨迹、告警、交通、道路状态和智能体叠加信息,形成实时世界状态表达,并定义动态对象更新、时间同步、状态插值、消息丢失、网络延迟、历史回放和一致性策略。
  • 提供标准化应用程序接口和软件开发工具包,使客户端团队能够组合场景、地图和业务图层;向 Flutter 等客户端框架提供稳定的原生视图、外部函数接口和平台桥接方案。
  • 处理原生视图集成中的表面与纹理合成、手势与焦点、生命周期、渲染线程、帧同步、崩溃隔离和图形处理器资源共享等工程问题。
  • 提供面向移动端和轻量终端的二维/二点五维或服务端降级表达。
  • 负责细节层次、空间索引、视锥裁剪、实例化、异步加载、图形处理器/中央处理器/内存/纹理/缓存和网络流式加载等性能优化,建立目标硬件与场景的性能预算和兼容矩阵。
  • 建设崩溃、图形处理器错误、资源泄漏、驱动差异、场景损坏和网络异常的诊断与恢复机制,保证工业终端长期运行。
  • 研究并工程化应用 3D/4D Gaussian Splatting、摄影测量、点云及其他新型现实场景表达技术,探索其在重点作业区域的静态与动态高保真数字孪生、历史回放和远程作业场景中的应用。
  • 建立软件开发工具包文档、示例、测试场景、性能基准、兼容性测试、版本发布和问题支持机制,并与相关团队共同推动平台采用。

Requirements

What you’ll need
  • 计算机科学、软件工程、计算机图形学、地理信息系统、测绘、数字媒体、自动化或相关专业本科及以上学历。
  • 8年以上三维图形、地理空间平台、数字孪生、游戏/仿真引擎或大型可视化平台经验,具有平台级架构、核心模块开发和生产交付经验。
  • 精通 C++,深入理解计算机图形学、坐标变换、相机模型、渲染管线、纹理、网格、空间数据结构和图形处理器资源管理。
  • 理解3DGS/4DGS动态场景表示与传统地理空间/语义孪生的差异,能够设计3D Tiles、实时对象和4DGS共同运行的混合架构,包括统一坐标、时间同步、深度/遮挡融合、流式加载、回放和降级策略。
  • 具有 Cesium Native、CesiumJS、3D Tiles、OpenGL、Vulkan、Metal、WebGL/WebGPU、Unreal、Unity 或类似三维平台中的一种或多种深度实践。
  • 熟悉地理空间数据、坐标系与投影、地形、道路网络、点云、摄影测量、GeoJSON、OpenDRIVE 等常见数据形式。
  • 具有大规模场景性能优化经验,包括细节层次、空间索引、分块/流式加载、实例化、缓存、异步资源管理和大量动态对象更新。
  • 具备跨平台原生集成和软件开发工具包设计能力,理解 C 接口、外部函数接口、线程模型、生命周期、输入系统和渲染表面集成。
  • 具备优秀的系统架构和工程化能力,能够定义稳定接口、版本兼容、性能预算、测试策略、诊断机制及长期技术演进。
  • 具备良好的跨团队技术领导力和中英文沟通能力,可与客户端、后台、地图、测绘、仿真、用户体验、边缘和现场团队协作。
  • 优先考虑:具有自动驾驶、智能矿山、工业数字孪生、工程机械、机器人、智慧城市或大规模地理空间应用经验。
  • 优先考虑:有 Cesium Native + C++、CesiumJS、3D Tiles 或自研三维地理空间引擎的生产经验。
  • 优先考虑:具有 Linux/Windows/Android/iOS 多平台图形应用或 Flutter 原生视图/外部函数接口集成经验。
  • 优先考虑:具有 RK3588、嵌入式图形处理器、工业终端或边缘设备上的 Vulkan/OpenGL 性能调优经验。
  • 优先考虑:具有点云、摄影测量、3D Gaussian Splatting、4D Gaussian Splatting、Reality Capture 或矿山三维资产生产管线经验,理解动态高斯表示、时空同步、动态场景重建及实时渲染的基本原理与工程约束。
  • 优先考虑:具有实时数字孪生、历史回放、事件时间线、仿真可视化或大规模动态对象同步经验。
  • 优先考虑:熟悉图形驱动兼容性、开源软件许可、第三方渲染组件治理及跨版本兼容管理。

Benefits

Comp & perks
  • Equal Opportunity Employer
  • Qualified applicants of any age are encouraged to apply
  • Talent Community opportunity